• 《刺客信条:奥德赛》推送1.03更新,缺失AVX指令集的玩家试试 ... ...

    斧娃 发布于7天之前 / 关键字: 刺客信条, 奥德赛, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    坦白说这次育碧魁北克的成绩已经超出所有人的预料:《刺客信条:奥德赛》获得的好评似乎要远甚于开创式的前作《起源》,而且收到国内外的很多媒体、意见领袖的好评,其中关键的评价就在于新作不再是简单是任务的叠加堆砌,而是有更多奇妙的体验,因此成为系列中首周销售记录最好的作品并不出奇。 要想要有一路顺风的表现,不单单是游戏本身雕刻的素质,硬件表现同样是关键,我相信大家都还记得在《大革命》身上出现的悲剧,近乎摧毁《刺客信条》在很多路人心中的印象。当然这次《奥德赛》并没有这么夸张,至少对于处理器支持AVX指令集的用户来说是这样。

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  • 《刺客信条3重制版》并非简单重制,还有基于物理的光照渲染 ... ...

    斧娃 发布于8天之前 / 关键字: 刺客信条, 重制版, 基于物理, PBR

    不知道大家有没有同感,但是在《刺客信条》的系列作品中是存在被低估的作品的,近年的《起源》、《奥德赛》自然是受到很高的肯定,但如果要问我的话,其实我感觉之前的《大革命》,还有北美连续剧当中的《刺客信条3》其实同样是受到低估的,虽然海战部分以现在的眼光来看……让人不适,但是就角色的塑造来说,那时是育碧首次尝试在重要的历史事件中塑造身份、故事都很曲折、复杂的角色,可能当时你不觉得,但是回头看你多多少少都会为康纳的一生而唏嘘,所以当知道重制(Remastered)的《刺客信条3》将会在明年三月份发售的时候,心里还是很开心的。

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  • 育碧拓展《刺客信条:奥德赛》处理器支持,没AVX指令集也能玩 ...

    斧娃 发布于2018-10-08 10:04 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, Assassin Creed

    《刺客信条:奥德赛》的发售有好些天,如果你购买的是终极版的话那么就快有一周的时间,昨天有空去Steam商店页面看看,发现好评仅仅略微超过七成,这显然跟外媒的评分相去甚远,仔细看看后发现,红色差评玩家描述的大多并非游戏本身的机制、系统设计,而是游戏的崩溃、闪退,而这些问题大多集中处理器缺少AVX(Advanced Vector Extensions)指令集的支持。

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  • 《刺客信条:奥德赛》硬件需求很高,买台Xbox One X最合适

    斧娃 发布于2018-10-06 11:22 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    到昨晚无论是黄金版还是普通版玩家都已经解锁《刺客信条:奥德赛》,前往美轮美奂的古希腊世界探险。跟之前育碧魁北克负责操刀的《刺客信条:枭雄》相比,这次获得的评价正面很多,对于开放世界的塑造的评价大多数都是抱以肯定的,而且似乎对《巫师3:狂猎》的学习更上一层楼。说真的还是蛮羡慕大家的,因为我并没有买。放假这些天一直在看有没有外媒测试这款游戏,DSOGaming早两天的测试很简单,设备非常少。Guru3d这两天刚刚把《古墓丽影:暗影》测试完,昨天看到TechPowerUp倒是已经测完,认真一看,哗,硬件要求真是高。

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  • 《细胞分裂》什么状态依然难说,但《刺客信条》走在正确道路上 ...

    斧娃 发布于2018-10-04 19:31 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 细胞分裂, Ubisoft, Assassin Creed, Splinter Cell

    可能大家对于育碧的高管团队只认识CEO Yves Guillemot,但是我们在2016年为大家介绍过他们的首席创意官:Serge Hascoet,当时他接受法语媒体Le Monde将尝试更加开放、更加自由的玩法,而现在我们都知道《起源》要比《枭雄》、《大革命》要开放很多,证明此人所言非虚。作为首席创意官,Serge Hascoet在育碧的法国总部有一支团队,专门处理来自开发人员的创意,如果他们觉得某个创意很值得尝试就会将其塑造为游戏,比如说《刺客信条3》当中的航海系统,在《刺客信条4》当中被强化很多,而现在由新加坡团队特别为其打造一款航海游戏,这些都是Serge Hascoet团队发挥的作用,虽然本职工作更像是QC,但是他们还负责在沙子中找出钻石,这支团队数年前还只有10-15名员工,但现在已经有超过80名。最近Serge Hascoet接受Game Informer的采访,谈到很多关于《刺客信条》,还有些关于《细胞分裂》的话题,其中有些真的很粉丝向,感觉GI是真正玩过这些游戏的。

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  • 《刺客信条:奥德赛》IGN斩获9.2分,优化比前作更上一层楼

    斧娃 发布于2018-10-02 13:14 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Ubisoft, Assassin Creed

    如果大家有预购售价最高的《刺客信条:奥德赛》终极版,那么你可以提前其他玩家三天解锁游戏,即今天的早些时候,所以现在我们可以在Youtube看到很多玩家分享简单的硬件性能,或是风景、地标的风光,看起来虽然质感很难完全摆脱《起源》的影子,看起来还是很高质量的。然而在视频推荐那里我无意看到有播主放出结局的分析,毫无心理准备就被剧透完,现在还耿耿于怀,所以这里也跟大家部分剧透吧,首先之前传说的“如果你选择一名角色,另一名就不存在”已经被证伪,男女角色是兄妹(或者姐弟),但是没有被你选中的角色会感到被家庭背叛而走上完全不同的道路,结尾时男女主角会在悬崖边作最后的交锋,你可以努力冰释前嫌,用家庭的温暖来感化对方,或者是血战到底。最后会去一座神殿,这座神殿跟后续的亚特兰蒂斯有关,还有类似于《普罗米修斯》当中的全息星河图像,至于最后嘛……还是大家自己体验吧。

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  • 《刺客信条:奥德赛》拓展更新很丰富,还有《刺客信条3》重制 ... ...

    斧娃 发布于2018-09-14 10:04 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 刺客信条:奥德赛, AC, Assassin Creed

    对于《刺客信条:奥德赛》来说,有一点是确定的:继续前作《起源》的良好势头,并继续发扬光大。然而《起源》的优点这么多,小编你是想说哪些呢?如果你看过昨晚育碧官博更新的博文,你就会知道要在更新内容方面大踏步前进,前作的《无形者》说真的跟《法老诅咒》相比只能说是一般般。而昨天更新的官博则说的很清楚:要让玩家在通关主线剧情后还有以前从未有过的激情去继续游戏,比如说的大量的免费内容,每日、每周小任务,两部重磅的后续更新剧情,还有《刺客信条3》重制版。

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  • 终究还是慢慢打磨更好:《刺客信条》系列游戏将缺席2019年

    Axe斧娃 发布于2018-08-23 01:50 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, Assassin Creed

    《刺客信条:起源》对于系列很重要的一点就是,它意味着这已经有十年历程的系列游戏将不会再是固定的每年一作,让质量更成完善、更成熟相比缺席秋季的热卖列车并非不理智,虽然作为2016年秋季主力的《看门狗2》虽然没有预期的成功,但是随后春季的《幽灵行动:荒野》倒是比想象受欢迎。就在最近的科隆游戏展期间,Ubisoft CEO Yves Guilemnot表示明年将不会有《刺客信条》系列的新作发售,这意味着2019年将会是2016年的重现,夹在2015年的《刺客信条:枭雄》、2017年的《刺客信条:起源》当中。

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  • 《刺客信条:奥德赛》将有悬赏佣兵系统,随机生成精英敌人 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-18 10:00 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    如果两个月之前、首次看到《刺客信条:奥德赛》的时候你觉得这跟前作《起源》很像的话,这其实很好理解,但是最近这段时间来说,年度主打的游戏都开始慢慢为随后的发售预热,而预热的手段就是逐步公布游戏中那些精心设计的新机制,比如说《古墓丽影:崛起》跟《刺客信条:奥德赛》,对于后者来说,辽阔的地图、多变的环境(比如亚特兰蒂斯)、大改的海战系统都是亮点,更不要说此前已经重点宣传的对话选择系统,还有更加彻底的自由度,能为操控对象的人生做出真正的选择,昨天IGN(很多游戏发售前都是联合IGN宣传新亮点)还发文介绍新作当中的雇佣兵挑战系统。

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  • 不爱战斗而独爱探索?《刺客信条:起源》探索模式适合你

    Axe斧娃 发布于2018-01-17 15:33 / 关键字: 刺客信条, 起源, 刺客信条:起源, 探索之旅, 古埃及

    听说原本《刺客信条:起源》的首部大型扩展内容“无形者(Hidden Ones)原本并不是昨天推送的,但是因为Xbox应用商店的配置错误,昨天下班回到家小编就发现Xbox One已经开始更新1.2.0版,原来还是”抢先体验”的,但剧情扩展并不是今天要说的主题,而是一项没有剧情、没有战斗、没有时间存在的扩展内容,是不是听上去有些云里雾里?其实可能已经有些玩家已经猜到,那就是游戏当中的“探索之旅(Discovery Tour)”将很快到来。

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  • 你会买吗:初代《黑魂》和《刺客:叛变》迎来本世代重置

    Axe斧娃 发布于2018-01-12 10:18 / 关键字: 重置, 刺客信条, 黑暗之魂, Switch

    原本初代的《黑暗之魂》是基于上世代的PlayStation 3制作的,当然后来也有登陆Steam,应该说为大多数玩家所知晓其实还是有Steam的功劳,不过现在你只能在Steam买到受死版(Prepare To Die Edition)的初代游戏,相同的,《刺客信条:叛变》原本也是基于PlayStation 3/Xbox 360的上时代机器制作的,他们两款游戏都在昨晚迎来本世代的重置,用词都是“Remastered”。

    图片来源于任天堂北美推特

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  • 《刺客信条》发售后一个月没被破解,Denuvo还有压箱绝技?

    Axe斧娃 发布于2017-11-27 11:16 / 关键字: 刺客信条, 破解, Crack, Denuvo

    大概是从去年夏天开始,使用Denuvo加密迎来一股被破解的风潮。可能大家还记得,那时最早被破解的一系列游戏中包括《古墓丽影:崛起》、《正当防卫3》、《疯狂麦克斯》,而且几乎是不约而同地、 如同潮水般一齐用来的。虽然站在去年夏天的时间点,这些发售都有段时间的游戏被破解其实对于厂商的影响并不大,但是没想到这成为后来的重要信号:因为等到2017年来临后,在破解组面前这么久的坚持时间已经完全绝迹。

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  • 玩《刺客信条:起源》但CPU跟不上?这可能和Denuvo没关系

    Axe斧娃 发布于2017-11-02 12:26 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, AC

    可能大家觉得往年的刺客信条是比较容易破解的,但是今年的的《刺客信条:起源》看起来似乎比较坚挺,这么一款似乎没有多人模式的游戏在发售接近一周后,还是没有被破解,这个表现已经比发售时间相近的《中土世界》要好很多。当然这本身也是一种错觉,一方面是因为前作《刺客信条:枭雄》是在2015年发售的,当时还没有使用Denuvo加密,其实该系列的几乎所有成员都难逃被破解,所以就算一周也会让人感觉已经很久,二来是因为据说育碧采用的是Denuvo、VMProtect,双重防篡改,所以可靠性比较高。

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  • 可能是有史以来最跨越的,《刺客信条:起源》有哪些突破

    Axe斧娃 发布于2017-10-29 16:58 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 刺客信条:起源, AC

    说来奇怪,虽然之前育碧在官方微博称Xbox One版本《刺客信条:起源》的解锁时间是27日的凌晨零时,但是小编实际上直到中午的十二点才最终解锁,因此直到现在,小编也只有在周六的下午才开始肝,到现在为止也只有六个小时的游戏时间。虽然只是在走马观花体验的同时顺便完成当时仅有的一个主线任务:暗杀梅莎阿蒙,但是已经感到相较于之前的系列(《解放HD》、《阿泰尔历代记》等作品不计入),《刺客信条:起源》已经在时代中踏出非常远、非常深刻的一步。这里的一步虽然没有阿姆斯特朗的那步伟大,但也有可以和苏联的“Спутник”相提并论的意义。

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  • 《刺客信条:起源》继承千人AI的光荣传统,你最好买颗强U

    Axe斧娃 发布于2017-09-05 10:42 / 关键字: 刺客信条, 大革命, 起源, AI, CPU, POC

    在即将到来的十月份,休整一年的育碧蒙特利尔的将发售《刺客信条:起源》。从起点的耶路撒冷开始,《刺客信条》还没有错过哪怕任何一年,所以去年的休整对于他们来说非常重要,再加上这次挑大梁的是非常成功的《黑旗》主力团队,所以对于育碧来说几乎没有失败的空间,所幸从夏天的演示来看,这次质量非常高。

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